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Configura la ronda
Elige de 3 a 12 jugadores, ajusta cuántos impostores quieres y activa las categorías que mejor encajan con tu grupo.
Juego del impostor para móvil
Convierte un solo móvil en una partida de mentiras, pistas y sospechas para 3 a 12 jugadores. Monta la ronda en segundos y deja que el grupo descubra quién está improvisando.
Cómo se juega
La gracia está en lo rápido que entra: configuras la ronda, pasas el móvil y en menos de un minuto ya hay alguien intentando encajar demasiado.
01
Elige de 3 a 12 jugadores, ajusta cuántos impostores quieres y activa las categorías que mejor encajan con tu grupo.
02
Cada persona mira su rol en secreto. La mayoría ve la palabra; el impostor solo recibe categoría y pista si tú quieres.
03
Empiezan las sospechas, las preguntas cruzadas y el farol. Cuando el grupo lo tenga claro, revela quién mentía.
Reglas
Sin cartas, sin preparación y sin explicaciones largas: solo un móvil, una palabra secreta y suficiente tensión como para dudar de cualquiera.
La mayoría recibe una palabra secreta. El impostor no la conoce. A partir de ahí toca hablar, escuchar y detectar quién está forzando demasiado su respuesta.
Puedes decidir cuántos impostores hay, si ven la categoría y si además reciben una pista fácil, normal o difícil.
El temporizador marca el pulso. La revelación llega cuando el grupo ya está dudando de todo y cualquiera parece culpable.
Funciona igual de bien en una cena corta que en una previa larga: pasas el móvil, lees en secreto y dejas que la conversación haga el resto.
Modo caos
El modo caos potencia los giros que obligan a reinterpretarlo todo. Convierte una ronda buena en la anécdota que el grupo repite semanas después.
Variantes que rompen la lectura
El modo caos no avisa. Puede no haber impostor, puede haber dos o puede girar las expectativas cuando todos creen controlar la partida.
Las variantes reales del juego fuerzan lecturas nuevas, provocan errores de confianza y convierten una ronda normal en una escena memorable.
Cuantas más partidas jugáis, más posibilidades hay de que aparezca una ronda extraña. El juego acompaña el ritmo del grupo y devuelve tensión.
FAQ
Respuestas rápidas para quien quiere saber si este juego del impostor encaja con su grupo antes de arrancar la partida.
Una persona configura la ronda, el móvil se pasa por turnos y cada jugador ve solo su información. No hace falta imprimir cartas ni preparar nada más.
El juego está pensado para grupos de 3 a 12 personas. Funciona bien tanto en cenas pequeñas como en fiestas con mucha gente.
Por defecto ve la categoría y puede recibir una pista con dificultad ajustable. Eso te permite hacer la partida más accesible o más salvaje.
Es una capa de variaciones que altera el formato esperado de la ronda: dobles impostores, mesas sin impostor o giros que cambian la lectura social.
Listos para jugar
Abre una ronda, reparte el móvil y deja que alguien intente fingir que sabe exactamente de qué estáis hablando.
Empezar partida